Dos Días, para crear algo que ayude al mundo

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El famoso dicho, El tiempo es oro, vendría bien en esta oportunidad, Juan Carlos y Sergio muy bien lo saben tiene solo 48 horas, dos días para resolver retos por equipos; Crear, Diseñar, Aprender y sobretodo divertirse.

¿Dormir para culminar un proyecto en dos días? No es una opción, o Bueno si, Pero por pocos minutos realmente un descanso bastante rápido.

Ellos fueron tres de los que participaron en el Game Jam evento que fue organizado en la Universidad Javeriana de Bogotá, Colombia. y el ministerio de Tecnologías de la información y las comunicaciones de Colombia, Evento que fue llevado a cabo los días 11 y el  13 de noviembre pasado.

Fue el séptimo Game Jam realizado en ese centro educativo y esta vez estuvo abierto a personas de todas las edades (incluso menores de edad, aunque con permiso de sus padres), de todas las disciplinas (no sólo ingenierías, como suele pasar en estos eventos) y de todos los rincones de Colombia.

Este año, los retos a resolver estaban relacionados con las ciudades inteligentes y debían estar basados en el llamado Internet de las Cosas.

” Para entender de que es el Internet de las cosas solo hay que tomar el nombre, Se trata de cosas y/o objeto que están conectados a Internet, Por ejemplo; La cafetera, El Refrigerador,  ahora que esta muy de moda por que incluso te avisa si se acabo el mercado, Por supuesto te toca hacer las compras, e Incluso las camisetas que puede medir tu pulso cardíaco mientras corres o que ayudan a los que tienen una enfermedad del corazón o son diabéticos ” Germán. Ingeniero electronico de 26 años.

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” Traje ropa pero no me he cambiado y tampoco me he bañado porque la adrenalina y la emoción del reto nos lleva a trabajar sin parar. Y como nos traen la comida entonces no perdemos tiempo en desplazarnos para buscarla. Aquí, donde me ves, he dormido sólo 2 o 3 horas desde ayer. Le meto mucha cafeína. Claro que tengo sueño, pero esto me gusta mucho “

Alega Montañez, después de casi 30 horas de haber comenzado la competencia.

Porque todo hackatón que se respete,

” El término une el significado más positivo de la palabra hacker con la palabra maratón “

 

Es una competencia. Es verdad que es un encuentro de personas que se unen para innovar y trabajar por un objetivo en común, en este caso una aplicación tecnológica, pero no deja de ser una competencia.

Que a veces dura un día y a veces una semana. De hecho, se sabe de grandes hackatones en el mundo impulsados por importantes empresas tecnológicas sólo con el fin de reclutar nuevos talentos.

Al ingeniero Efraín Ortíz Pabón, director del programa de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Javeriana, le gusta decir que se trata de un “ejercicio de cocreación”. Que también incluyó zona de descanso:

Una sala con colchonetas, aseo, duchas y de alimentos con desayunos, almuerzos, comidas y tres refrigerios para quienes se inscribieran.

hackaton7 Este año, Ortíz Pabón estuvo al frente de otro hackatón organizado en asociación con la NASA, que se realizó de manera simultánea en 170 ciudades y planteó retos relacionados con el cambio climático o la llegada del hombre a Marte. El encuentro se realizó en abril pasado y por Colombia participaron más de 100 personas.

 ” Yo pensaba que estos eventos eran sólo para programadores, ingenieros electrónicos y de sistemas pero no, en este espacio hay personas de todas las disciplinas y eso me parece importantísimo porque cada uno aporta desde su área de conocimiento ” dice; Juan Carlos Rey.

Durante las 48 horas de hackatón, los asistentes recibieron seis charlas de conferencistas expertos en distintos temas que les fueran útiles para el desarrollo de sus propuestas, como Alejandro Guzmán, gerente de Sistemas Inteligentes de Transportes de Bogotá, o Édson Sánchez, responsable del tema de Ciudades Inteligentes del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Al final, un equipo de jurados, compuesto por expertos de la industria y del Ministerio, evaluaba las propuestas de cada equipo, analizaba si el producto creado puede evolucionar hacia un prototipo comercial o ser transferido los derechos de propiedad intelectual y creación siempre serán de los participantes que lo hayan hecho y entregaba premios cercanos a los 5 millones de pesos (unos US$ 1.700), en pesos Chilenos seria alrededor de ($1.132.200 CLP) utilizables sólo para el desarrollo de la estrategia de marketing digital del mismo.

El único requisito para los asistentes era llegar con su computador personal y su documento de identificación. No importaba que fuera solo y no tuviera equipo. Allá encontraría uno.

Que fue lo que le pasó a Sergio Pedraza. Está en cuarto semestre de Economía, tiene 24 años, y llegó sin tener idea de lo que encontraría. Llegó por curiosidad, porque una idea de negocio le da vueltas en la cabeza desde hace rato.

“Inicialmente tenía muchas dudas, no sabía si seguir porque no veía bien cómo podría aportarle desde mi campo, que es la economía, a los proyectos que aquí se manejan”, explica Sergio.

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“Era difícil entender lo que hablaban, pero he tomado un curso intensivo al respecto en estas 35 horas de Game Jam. Poco a poco empecé a ver que sí tenía la oportunidad de aportar, aunque no sepa nada de electrónica ni de sistemas”.

Sergio terminó en el grupo de Germán y Juan Carlos, que ya tienen un trabajo adelantado e incluso algunos sensores, hechos por Germán cuando cursaba una Maestría en Ingeniería Electrónica, en Suiza.

Ganarse el premio no era su prioridad. El objetivo principal era aprender, crear. Y si de ahí salía con una empresa y dos socios, pues una maravilla.

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